三国群英传7武将特性剖析,实用与无效特性大PK

分类:游戏资讯2024-05-24 10:25:00

《三国群英传7》可谓经典之作,受到众多玩家热爱,却时有被戏称为《三国群怪传》。原因在于游戏内众多神仙、妖怪角色,击败后武将可获得诸多道具以及自身属性提升。若获得至高武器并培养至极致,某武将便能与神仙妖怪齐名,甚至更胜一筹。

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导致武将实力强大的有三要素:终极装备、反复刷取神仙属性加成和特性。

自《三国群英传6》起,特性成为武将实力差距明显的因素,突显名将优势。因为名将初始即拥有多个特性,且本身属性优越,与普通武将形成明显差距。在《6》与《7》中,玩家记住的多为优秀特性,如迅雷骁勇等。然而特性质量参差,有些实用,有些微弱,还有些几乎无效。名将亦非例外,部分亦携带低效特性。

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撤离、兔逃和遁避

撤离:撤退过程中显著提升移动速度。

兔逃:在失马状态下降低被俘概率。

遁避:全体撤退时立刻离开战场。

这三个特性名字透露出它们的功能:逃离战场或遭打败时减少被捕的几率。敌方使用时略有作用,我方角色上则效果微弱。我方往往坚守到底,很少撤退,顶多重新加载进度。

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锻制、炼金

锻制:锻造时成功几率增加15%

炼金:锻造时成功几率增加10%

这两个特性与制作装备相关,旨在提高锻造成功几率。若为网络游戏,提高成功率无疑令人向往;但在单机游戏中,这类技能几乎无效。由于单机游戏可存读档,可在锻造失败后重读存档,直至成功,视作默认100%成功率。

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言辩、谈判

言辩:作为执行外交任务的武将,拥有极高成功率。

谈判:作为执行外交任务的武将,具有较高成功率。

这两个特性涉及外交,但对我而言,完全无需关注。似乎在《三国群英传7》多次游戏中,从未进行过外交,无论选择强大或弱小君主,都不会涉及外交操作。

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斗勇、骑士、决战

斗勇:提升单挑中必杀技触发几率。

骑士:大幅加速单挑时身体力量恢复速度。

决战:提高单挑时气力回复速度。

这三个特性适用于单挑战斗,但在游戏中,仅初级阶段可能涉及单挑。后期很少有主动单挑敌军情况,因为无法杀兵、少赚经验(不论冲锋经验),从而使单挑辅助特性失去实际用途。当进入后期,武将已具备一战千军之力,无人再选择单挑对战。

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总结

就我个人而言,上述特性可能最不实用,可能与我的游戏风格有关。或许在您手中,它们扮演一个有用的角色。游戏中,每个人都有自己的见解,如有错漏请多包涵。关于其他一些特性,可能效果微小,不再逐一列举。


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