DNF:120 版本伤害与韧性条紧密相连,破刃兵风光不再,打造越高破韧越快

分类:游戏资讯2024-11-03 08:56:08


DNF 重泉版本对破韧系统进行改版,破刃兵无奈退出江湖,曾在比赛中大放异彩的职业沦为版本弃儿。韧性词条与装备关联取消,与玩家伤害挂钩,新增点燃系统配合破韧减少词条,破韧后不再是 100% 破招。至此,韧性条成为简单增伤机制,全职业可公平触发,达到一定伤害并配合点燃系统即可破韧,游戏玩法和职业格局迎来新变化。

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点燃系统配合破韧

当前此系统尚未开发完成,据爆料是新系统,不过处于画饼状态,后期或许会被砍掉。发布会上虽有提及,但未详细介绍玩法,开发度很低。毕竟加入新系统会使玩法更复杂,需要更多时间和精力去完善。在未实际体验前,其效果和可行性都充满不确定性,玩家只能拭目以待其后续的发展和调整。

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全职业统一破韧

之前元素凭借技能与破韧装备优势,破刃速度居全职业之首,在竞速赛中称雄。此次改版后,破韧通过伤害转换实现,即打出 100 点伤害,有 1 点转换为破韧条减少量。如此一来,高打造玩家能更快破韧,打造越好破韧速度越快,打破了以往职业破韧速度的不平衡,使破韧机制更依赖玩家的装备打造水平。

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回归游戏的动作打击感

此次策划旨在回归动作游戏本质与打击感,对破韧、破招进行变革。然而,若氪金问题不解决,游戏打击感与操作难以真正回归,氪金玩家一键秒 BOSS,平民玩家操作再多也无用。虽增加了游戏挑战性,让观众感受战斗快感,但氪金平衡问题不解决,动作打击感的回归之路仍充满阻碍,影响游戏的公平性与玩家体验。

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总体而言,此次韧性系统的改革,是对游戏平衡性的关键调整,更是对玩家操作技巧的深度考量。在这一变革中,唯有持续磨砺技术,增强角色实力,方可在革新浪潮中站稳脚跟。它促使玩家不仅要注重角色的培养,更要精进操作,以适应新的游戏环境,迎接新的挑战,在不断变化的游戏世界中寻得立足之地并取得优势。


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