王者荣耀:高难度英雄频遭削弱,大神解析背后无奈缘由
分类:游戏资讯2025-01-17 09:57:00
在《王者荣耀》手游里,对英雄进行调整是游戏长久以来的传统做法,毕竟英雄们始终处于动态平衡状态,适当调整英雄无可厚非。不过,一些细心的玩家在英雄调整过程中发现了规律:高难度英雄的强度好像不断被削减,而平民化英雄的数据却在持续提升。面对这种反常情况,许多玩家深感疑惑,难道是想让大家都去玩简单英雄,舍弃高难度英雄吗?
每位老玩家都清楚,如今峡谷里有着 100 多个英雄,其难度各有不同,简单英雄便于新手玩家上手,高难度英雄则需具备一定经验与操作技巧的玩家才能驾驭。玩家大多是从新手英雄开始玩起,待自身技术慢慢成熟后,再去尝试高难度英雄,逐步提升实力,直至成为游戏中的大神玩家,所以高难度英雄基本是每位玩家的最终追求了。
为何要逐步削弱那些高难度英雄呢?这难道不是在打击玩家练技术的积极性吗?实际上,简单英雄的下限低,上限也不高,像妲己、亚瑟这类英雄,即便玩得再精细,强度也只能局限在一定区间内。而反观元歌、马超这类高难度英雄,虽难度大,可发挥出的效果却很出色,将二者都开发到极致时,高难度英雄的上限近乎无限高。如此一来,大神玩家精通高难度英雄后,在峡谷中几乎就无敌了。
大神玩家使用高难度英雄对普通玩家而言堪称降维打击,甚至因 “炸鱼塘” 现象,他们凭借这些英雄在中下局几乎能横扫,让新手玩家苦不堪言。要知道,峡谷中绝大多数玩家实力相对较弱,难以承受这样的打击。所以官方意在削弱高难度英雄强度,尽量缩小其上限,使其与普通英雄强度持平,如此普通玩家面对大神玩家时,才有还手之力,不至于全程被碾压。
其实这背后的原因颇为无奈,归根结底是为了保护水平欠佳的玩家。要是新玩家被虐得毫无还手之力,全然没了游戏体验,那退游的玩家数量必然会大幅增多,这对游戏发展极为不利。并非抵制玩家去练技术,只是希望每位玩家都能获得相对良好的游戏体验罢了。